Podczas zajęć z informatyki uczniowie klas starszych doskonalili swoje umiejętności z podstaw programowania przy użyciu środowiska Scratch.
Uczniowie klas szóstych stworzyli algorytm szukania minimum w zbiorze nieuporządkowanym oraz grę, w której sprawdzali czy komputer zna taliczkę mnożenia.
Uczniowie klas siódmych zaprogramowali popularną grę w papier, kamień, nożyce.
Oto linki do kilku projektów uczniowskich:
1) poszukaj minimum
2) czy komputer zna tabliczkę mnożenia
3) papier, kamień, nożyce
Serdecznie zapraszmy do obejrzenia projektów!
Agnieszka Jakubowska