Podczas zajęć z informatyki uczniowie klas starszych doskonalili swoje umiejętności z podstaw programowania przy użyciu środowiska Scratch.

Uczniowie klas szóstych stworzyli algorytm szukania minimum w zbiorze nieuporządkowanym oraz grę, w której sprawdzali czy komputer zna taliczkę mnożenia.

Uczniowie klas siódmych zaprogramowali popularną grę w papier, kamień, nożyce.


Oto linki do kilku projektów uczniowskich:

1) poszukaj minimum

projekt_1

2) czy komputer zna tabliczkę mnożenia

projekt_2

3) papier, kamień, nożyce

projekt_3

Serdecznie zapraszmy do obejrzenia projektów!

Agnieszka Jakubowska